lunes, 30 de octubre de 2017

Análisis de Wolfenstein 2 The New Colossus para PS4, One y PC

¿Qué haces, Blazko? ¿Cosas? ¿Cosas... nazis? El tipo más duro del pasado alternativo regresa para protagonizar una aventura de acción más impactante que un zeppelin.
Ya hace un tiempo que Bethesda se ganó el afecto matanazis de los jugones al resucitar un clásico como Wolfenstein con el estupendo Wolfenstein The New Order. 3 años después, B.J. Blazkowicz sigue vivito y coleando (a duras penas, eso sí) y vuelve a la carga contra las tropas de la odiosa Frau Engel. Con el análisis de Wolfenstein II The New Colossus tenemos el mismo sabor que con el juego original, pero cargado de varias novedades y "alimentado" en el apartado técnico como si se hubiera tomado una buena bratwurst con guarnición de chucrut.

En un principio, la dinámica de Wolfenstein II The New Colossus no parece guardar muchas sorpresas: controlamos a Blazko en vista subjetiva y hemos de ir explorando los mapas de cada misión hasta llegar a zonas clave (terminales informáticas, la salida de un recinto, etc.) a la par que lidiamos con los nazis que patrullen la zona. Como ya es habitual, en ciertas ocasiones nos toparemos con comandantes que, si nos ven, darán la señal de alarma para atraer a más soldados. Seguir las indicaciones en pantalla para matarlos primero suele ser una buena estrategia.
Ya sabemos que en la saga Wolfenstein solemos tener armas tan brutas como divertidas y que incluso podemos llevar dos armas a la vez, pero en muchas ocasiones es más prudente agacharnos y movernos con sigilo para eliminar por la espalda a tantos soldados como podamos. Hay zonas que se pueden pasar por completo sin gastar ni una bala... Pero no os preocupéis, que vais a usar pólvora por un tubo en el juego.


Nazí-o pa matá

Más adelante encontramos armas pesadas capaz de reventar a varios soldados de golpe, así como granadas de mano y hachas arrojadizas que podemos usar para matar con sigilo y a distancia. No es que veamos armas súper originales (nos tenía mal acostumbrados la saga), pero cada una es más espectacular que la anterior.
Si somos buenos exploradores, encontraremos kits de mejora con los que podemos crear armas aún más contundentes: poner un silenciador a la machinenpistole, dar propiedades eléctricas a las granadas... Además, cuantas más bajas consigamos más mejorará el rendimiento de Blazkowicz, que podrá hacer más daño con cada ataque, almacenar más munición...


No hay comentarios:

Publicar un comentario

E3 2018: Por qué The Elder Scrolls 6 debe llevarnos a territorio conocido

Como muchos fans, nosotros también pasamos los últimos minutos del a conferencia de Bethesda durante el E3 nervioso mientras mis sueños pare...