
martes, 12 de junio de 2018
E3 2018: Por qué The Elder Scrolls 6 debe llevarnos a territorio conocido
Como muchos fans, nosotros también pasamos los últimos minutos del a conferencia de Bethesda durante el E3 nervioso mientras mis sueños parecían hacerse realidad ante la aparición de las palabras: The Elder Scrolls VI. Sin embargo, la costa que sobrevolamos durante el traíler parecían borrar esos hipotéticos rumores de un Skyrim 2. Los rumores dieron paso a la duda... ¿Dónde podría tener lugar?
Los anteriores cinco juegos de la franquicia nos han llevado a prácticamente todos los rincones de Tamriel. Arena nos permitió mucha libertad entre provincias, Daggerfall nos retuvo en High Rock y Hammerfell. Morrowind tenía lugar en su región homónima y Oblivion se centró en Cyrodill y, bueno, Skyrim tuvo lugar... en Skyrim.
Aunque nos encantaría explorar en profundidad las regiones de Summerset, Elsweyr y Black Marsh que ya hemos visitado en The Elder Scrolls Online el teaser que vimos nos lleva a pensar en un regros a High Rock... y más allá.
La primera pista viene directamente de la topografía que hemos podido ver; un largo plano aéreo de un valle nublado que parece dar paso a una región seca y árida entre picos rocosos. Después sobrepasamos diferentes colinas hasta ver un gigantesco castillo en ruinas junto a la costa y una especie de ciudad al fondo, sobre el acantilado. ¿Qué significa esto?
Buena parte de las provincias de Tamriel tienen costa en alguna parte pero muy pocas encajarían con lo que hemos visto y los propios juegos de Bethesda tienen una excelente guía de viaje en su interior. En el libro The Provinces of Tamriel se nos describe la Costa de Valenwood como "dominada por pantanos y bosques de lluvias tropicales" mientras que las Summersets Isles son "verdes y plácidas tierras de labranza, zonas marederas y antiguos torreones y mansiones" y Elsweyr se cita a menudo por sus gigantescos desiertos y densas junglas.
sí pues... ¿Qué dice The Provinces of Tamriel sobre High Rock? Entre otras cosas dice que "Las fortalezas en las tierras altas y los asentamientos en los valles han potenciado la independencia de los clanes locales de bretones". De igual manera, el libro Pocket Guide to the Empire menciona que High Rock es "una tierra de clima templado y suaves colinas, dividida por la mitad por las Montañas Wrothgarian". Sin lugar a dudas podemos hacer diferentes comparaciones entre estas descripciones y las escenas que hemos visto en el teaser de The Elder Scrolls VI pero hay más aún. High Rock es el hogar de ciudades costeras como Camlorn, Northpoint y la propia Daggerfall y cualquiera de ellas podría ser la ciudad que oteamos en el horizonte en el tráiler.
E3 2018: lo que sabemos de 'Cyberpunk 2077' gracias a un tráiler lleno de pistas y mensajes ocultos
Es pronto para decir quién ha ganado el E3 2018 cuando aún queda bastante por saber, entre todo ello las novedades de otro titán: Sony. Pero con lo anunciado ya tenemos algún candidato, y uno de ellos vino de la mano de [Microsoft]((https://www.xataka.com/videojuegos/microsoft-e3-2018-todos-trailers-titulos-presentados-durante-su-conferencia) con un anuncio que trae más detalles de los que parece, y para que no se os escape nada os contamos todo lo que sabemos de 'Cyberpunk 2077'.
El tráiler deja ver el entorno que en CD Projekt RED (creadores de la saga 'The Witcher') han imaginado. Un colorido y futurista escenario centrado en Night City, el catalogado como peor sitio para vivir en América según narra el protagonista en el tráiler
Lo que sabemos
Como tal no fue sorpresa porque el proyecto se conocía, pero precisamente si hablamos de títulos esperados éste puede que se lleve la palma. Anunciado hace seis años, los creadores por fin muestran los gráficos de este DLC en un vídeo protagonizado por V, quien deberá enfrentarse a cyborgs, humanos y otros personajes que ya veíamos en el anticipo (definidos como "guerreros callejeros mejorados cibernéticamente"), pero como ahora explicaremos (y ya anticiparon) el protagonista del juego final no será ése, sino el que nosotros creemos.
Explican los de CD Projekt Red que 'Cyberpunk 2077' muestra un futuro en el que Estados Unidos está completamente destrozado, en el cual las megacorporaciones manejan los hilos de todo, de cada aspecto de la vida civilizada, quedando al final una sociedad heterogénea, autodestructiva y sumida en una tremenda desigualdad. El resto está controlado por las pandillas (como "Valentinos") y serán habituales las persecuciones en coche y la presencia de armas (nada convencionales, como ya nos dejan ver).
Se trata de un juego de rol ideado para un solo jugador en el que no habrá microtransacciones, como ya anticiparon. Confirman que podremos crear nuestro propio personaje, aunque no sabemos qué características serán las personalizables o los ingredientes con los que contaremos para adaptarlo a nuestro gusto.
Además, si examinamos en detalle lo que aparece en el tráiler podemos deducir una serie de datos sobre lo que nos mostrarán o qué nombres deberían ya sonarnos. En VidaExtra ya nos contaron que 'Cyberpunk 2077' se basa en el juego de rol 'Cyberpunk 2020' creado por Mike Pondsmith (quien además pasó a formar parte del proyecto), y prueba de ello es el mapa del metro que aparece en los primeros instantes del tráiler, dado que Night City era también el entorno base de la entrega '2020'.
Primeras impresiones con Unravel Two, una amistad entre peluches que deja un gran poso
Todavía recuerdo lo mucho que nos conmovió la presentación de 'Unravel' a cargo de Martin Sahlin, director creativo de Coldwood Interactive, dentro de la conferencia de EA en E3 2015. Un indie se colaba en el gigante canadiense y acababa convirtiéndose en una de las grandes sensaciones de la feria.
A la postre, fue el catalizador del sello EA Originals, estrenado en el E3 2016, debido al éxito del lanzamiento de 'Unravel' en febrero de ese mismo año. Y desde ayer, tenemos su secuela, una de las pocas sorpresas que nos dejó la conferencia de EA en el E3 2018, bastante aburrida, en líneas generales.
Debo decir, antes de nada, que su primera presentación me dejó un tanto frío, y no fue hasta su segundo vídeo cuando me entusiasmé por lo que nos aguardaba tan pronto terminase el evento. Porque como se dijo anoche, 'Unravel Two' ya está disponible en digital para PC, PS4 y Xbox One por menos de 20 euros.
A priori, lo que se intuía por la ración de gameplay, es que esta secuela tan solo iba a destacar por la implementación de un segundo peluche de lana, de color azul, y cómo tendrían que cooperar ambos para llegar a buen puerto. Craso error.
'Unravel Two' es algo más que una secuela, dejando en pañales, a nivel de control y fluidez, al original de 2016. El cambio es muy bruto, especialmente si le damos a 'Unravel' y luego a éste, quedando en mal lugar el primero.
La aventura de Yarny nos encantó, pero era un tanto limitada con el control. Yarny saltaba poco, era lento con ciertas acciones, como crear nudos de lana, y se ahogaba fácilmente, por citar tan solo tres ejemplos. En 'Unravel Two' todo ha cambiado a mejor: el control con el salto responde mucho mejor (y es más amplio), la creación de nudos es más instantánea y ahora pueden nadar.
A esas mejoras hay que sumarle el salto a nivel gráfico, con muchísimos más detalles entre los distintos planos, y donde el entorno vuelve a jugar un papel crucial con los puzles, arropado esta vez por los dos muñecos de lana.
La duda es evidente: ¿qué tal se juega en solitario? ¿Y con otra persona en el modo cooperativo local? Esto último, como debería: cada uno con su personaje y resolviendo cada situación de manera más ágil. Mientras que en solitario costará pillarle el punto (porque no se controlan con cada stick), pero pasado el tramo inicial, realizaremos las maniobras con bastante premura y sin contratiempos.
Al manejar a un solo peluche, tendremos que intercambiar entre los dos en casi todos los puzles, pese a que se puedan fusionar para llevarlos después a la vez. Ahora bien, hay situaciones donde no se podrán juntar, como después de crear un trampolín, pero al menos en esta secuela ya no tendremos que coger más lana para seguir avanzando. Únicamente habrá que tener cuidado de no separar demasiado a los dos personajes, lo cuál rara ocasión nos llegará a ocurrir.
Tal y como pasó con el primero, 'Unravel Two' es bastante imaginativo con algunos rompecabezas, siendo muy de agradecer ahora la agilidad con la que cuentan estos muñecos, incluso hasta el punto de rebotar por las paredes.
Las primeras fases a las que hemos tenido acceso nos han dejado buenas sensaciones, sobre todo tras volver a 'Unravel' y ver más claramente todas esas mejoras, pero habrá que ver si el conjunto logra superar el impacto que logró aquella aventura de 2016. Por lo pronto, somos bastante optimistas al respecto.
The last of us 2: El beso gay que rompe la feria del videojuego
No hizo falta más. Un beso. Algo tan simple, y tan poderoso, como la expresión de afecto más sencilla. Claro que se lo dieron dos chicas. Claro que se lo dieron dos chicas en un videojuego en la apertura del evento más enorme de la compañía en cabeza. Y si uno va sumando claros —por más que se le pueda sacar punta a que esto siga siendo algo provocativo y rompedor en vez de mundano y natural— se da cuenta de que este ha sido un gran momento no para la bacanal pixelada del E3, sino para todo un medio de expresión.
Como sigue habiendo muchos despistados, y el E3 permite algo que el resto del año resulta casi imposible, que los videojuegos abran los telediarios, pues este beso gay es algo así como una bomba atómica. El que viva poco enterado se sentirá como fulminado por un rayo, descubriendo que aquello de matar marcianitos no está muy lejos que toda esa trasgresión en streaming que late en los Netflix y derivados. Vamos, más que no estar muy lejos, está justo encima, el aliento sobre la nuca.
Fue un beso que resumió muy bien la jugada maestra de Sony para volver a dar la sensación de apisonadora sobre los demás. Y digo dar la sensación porque, por segundo año consecutivo, el ávido de novedades se queda con un gran remake, esto es, un reciclar, que además todo el mundo daba por hecho: el de Resident evil 2. Pero dando la sensación Sony demuestra por qué lleva la corona desde hace unas cuántas generaciones, porque da la sensación muy bien.
E3 2018: The Last of Us Part II, Ellie protagoniza el primer Gameplay
Toda la acción Samurai en el tráiler de Ghost of Tsushima
De la mano de Sucker Punch, llega su nueva entrega titulada Ghost of Tsushima, en el cual nos adentrará en una historia llena acción y honor al estilo Samurai, sin más les dejamos el Gameplay presentado en la conferencia de Sony celebrada durante E3 2018.
En el tráiler se nos presentó el primer gameplay del juego, el cual está ambientado en el Japón del año 1274. Encarnaremos a un Samurai que logró sobrevivir al ataque del Imperio Mongol. Tendremos la posibilidad de galopar a caballo, escabullirnos por los templos para acabar con los grupos de soldados mogoles que nos encontremos a nuestro paso y disfrutar de un mundo abierto ambientado en el Japón antiguo. De momento no se reveló fecha de lanzamiento, lo que si sabemos es que Ghost of Tsushima llegará de forma exclusiva para PlayStation 4
Black Desert tendrá una beta este año en Xbox One
Durante la conferencia de Microsoft pudimos ver un avance de Black Desert, un MMORPG basado en un reino de fantasía gobernado por criaturas mágicas y perturbadoras. El trailer mostró algunos de los personajes con los que podremos jugar, demostrando algunos entornos que los jugadores podrán explorar, afortunadamente tendremos una beta este año para poder disfrutar más sobre esta nueva entrega.
Black Desert no es un juego nuevo, ya que ha sido popular en PC desde hace un tiempo, pero los jugadores de Xbox pronto podrán jugarlo ya que la Beta comenzará más tarde este otoño. Black Desert Online se lanzó originalmente en Norteamérica en 2016, cinco años después de que la desarrolladora coreana Pearl Abyss comenzara a trabajar en el título.
Black Desert Online tenía más de 3.4 millones de jugadores en América del Norte en Europa a partir de marzo de 2017. Pearl Abyss anunció ese mismo año que estaba trabajando en las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One.
Fuente: Polygon
Etiquetas: Black Desert, E3 2028, Microsoft, Pearl Abyss, Playstation 4, Xbox One
Se filtran los incentivos por reservar Red Dead Redemption 2
Una buena forma de animar a los usuarios a realizar las precompras de los videojuegos es ofreciéndoles algunos elementos para que puedan canjearlos en los títulos, lo que les permite acceder a recompensas exclusivas o que de otro modo se pueden obtener comprándolas. Dicho esto, en las últimas horas se han filtrado los que parecen ser los incentivos por reservar 'Red Dead Redemption 2'.
La alarma ha saltado tras aparecer en la tienda digital de Microsoft la correspondiente información de los obsequios que obtendrán aquellos que realicen la compra por anticipado. Sin embargo, los de Redmond se han apresurado para eliminar por completo estos datos, ya que de momento Rockstar no ha hecho público nada de todo esto.
Aun así, algunos usuarios de ResetEra fueron lo suficientemente rápidos para conseguir capturar toda la información, en la que podemos ver que entre los elementos a conseguir estaría un caballo de guerra, el llamado Outlaw Survival Kit y una cantidad de dinero adicional para que sea canjeado en el modo historia del juego. Además, la precompra antes del 31 de julio vendría acompañada por un mapa del tesoro exclusivo para canjearlo durante la campaña.
Por si no fuera suficiente, junto con todo esto se incluiría de paso 500.000 dólares virtuales para gastarlos en 'GTA Online'. En cualquier caso, la información debemos de cogerla con pinzas porque puede que al final no se acabe cumpliendo nada de todo esto o en su lugar las recompensas acaben variando en el caso de que finalmente haya incentivos por la precompra.
Bethesda renueva sus sagas con 'Rage 2' y 'Doom Eternal'
La conferencia de Bethesda en el E3 2018 no ha podido comenzar de mejor manera, pues la compañía ha abierto su repaso a las novedades más destacadas para la próxima temporada con un increíble video cargado con secuencias de juego de RAGE 2, la secuela del shooter de mundo abierto que id Software está desarrollando junto a Avalanche Studios. Gracias al video, podemos hacernos una idea más clara sobre los entornos de mundo abierto que acogerá el juego, el frenesí de los tiroteos, los enemigos y los combates entre vehículos, otra de las características destacadas de la producción. Así mismo, también se ha confirmado que el título se lanzará en PlayStation 4, Xbox One y PC durante la primavera del próximo año.
Fallout 76 es un juego de supervivencia online que se puede jugar solo o con amigos
Bethesda presentó Fallout 76 sin dar muchos detalles, por lo que tuvimos que esperar a la E3 2018 para saber de qué se trata este juego y qué tiene de diferente con las anteriores entregas de la saga. Ahora, en su conferencia, han confirmado que se trata de un juego de supervivencia completamente online, como decían tantos rumores.
En Fallout 76 podrás jugar solo o acompañado, aunque en equipo tendrás muchas ventajas contra otros jugadores, aseguró Todd Howard en el escenario. El juego se desarrolla en servidores en los que estarán a la vez “pocas docenas de jugadores”, lo que quiere decir que no será un MMORPG. Así te mudes de servidor, tus progresos y personaje se irá contigo a donde vayas para jugar con tus amigos, con extraños o solo.
Por supuesto, esto incentiva que se creen alianzas y combates entre rivales, construyendo bases para tu equipo (y destruyendo las de tus enemigos), y buscando materiales para mejorar tu armadura y armas. Incluso hay misiles nucleares regados en el mapa para que, si lo deseas, puedas causar destrucción masiva. Por supuesto, habrá misiones para completar solo o en compañía.
Según Bethesda, el juego sigue siendo un Fallout, solo que con la presencia de más personas y una experiencia de multijugador diferente. Fallout 76 saldrá el próximo 14 de noviembre, así que más pronto que tarde podremos jugarlo.
E3 2018: Spider-Man presenta demo con nuevos villanos
E3 2018 - Impresiones de Spider-Man para PS4
Se trataba de una demo limitada por tiempo, en que podíamos recorrer libremente la ciudad de Nueva York durante unos veinte minutos, buscando distintos objetivos que cumplir. Lo primero que nos ha llamado la atención es el modo en que nuestro amistoso vecino Spiderman se mueve entre los edificios. Como en el juego de PS2, Xbox y Gamecube, el timing es fundamental para balancearse con las telas de araña. En este caso, basta con utilizar dos botones: R2 para balancearnos de modo constante (algo que ya de por sí es muy satisfactorio) y X para lanzar telarañas a puntos específicos y "atajar".
Además de usar sus redes, Peter Parker -el hombre araña- puede correr por las paredes de los edificios o saltar sobre tejados y árboles, de modo que el movimiento resulta muy fluido y espectacular. A esto ayuda una recreación muy detallada de N.Y. en que predomina la verticalidad.
Presionando R3, podemos ver todas las misiones disponibles: nosotros hemos recogido objetos coleccionables (mochilas fijadas a los tejados con telarañas), investigado laboratorios y por supuesto, nos hemos enfrentado a bandas de malhechores que estaban haciendo de las suyas. Y, ¿cómo se combate en Spider-Man? Pues con todas las opciones imaginables. Podemos realizar combos cuerpo a cuerpo (esquivando en el momento adecuado, que nos indica el sentido arácnido), utilizar elementos del escenario y llenar una barra de energía para ejecutar movimientos especiales.
Spider-Man PS4
El sistema de combate en Spider-Man
La sensación del combate es muy similar a la de juegos como Mad Max o la serie Batman Arkham, pero mucho más fluida (y sin dejar de escuchar los chascarrillos de Parker mientras hacemos movimientos imposibles). Acabar con los matones es bastante sencillo, hasta que aparecen algunos armados con escudos y ametralladoras, lo que nos obliga a ser más tácticos. Por ejemplo, pasando entre las piernas de nuestro rival y rebotando en una pared cercana para dejarles KO con una patada voladora.
¡Así se hace un remake! Aquí tienes el primer tráiler de Resident Evil 2 con fecha de lanzamiento [E3 2018]
Cuando Capcom prometió que iba a rehacer 'Resident Evil 2', se lo tomó muy en serio: el muy esperado remake de uno de los mejores juegos de la PlayStation original se ha mostrado en su primer tráiler y el resultado es sencillamente espectacular.
Un apartado visual completamente nuevo y nuestra primera toma de contacto con un Leon que, de seguir la línea del original, tendrá un primer día de trabajo especialmente complicado. Y ojo, ya tenemos fecha de lanzamiento: el 25 de enero.
martes, 15 de mayo de 2018
SPIDERMAN PARA PS4
¿Todavía es Spider-Man?
En la presentación en sociedad de Spider-Man durante el pasado E3 2016, los fans del Hombre Araña inicialmente se irritaron. En el pecho de Spidey lucía una gran araña blanca y no negra, como suele ser tradicionalmente. Pero hay una buena razón para esto en el contexto narrativo del título: el Peter Parker del exclusivo de PS4 lleva trabajando ocho años como luchador contra el crimen en Nueva York.
Por tanto, no será la enésima ocasión en la que veremos la etapa de escuela secundaria del joven Spidey, sino una versión más experimentada del héroe. No hay que preocuparse demasiado por la personalidad del personaje, al comienzo de sus 20, Spider-Man sigue siendo el descarado charlatán que conocemos y amamos. La araña blanca hará que no nos recuerde a otro Spider-Man, sino que sea el propio de Insomniac Games.
La historia de Peter Parker está diseñada de forma independiente. Al igual que los juegos de Arkham para Batman, Insomniac no omite una historia familiar, pero crea algo nuevo y personal . Establecer tu propio universo ya ha funcionado para Batman y esta decisión deliberada para Spider-Man nos da la misma confianza.
Mejor copiar que inventar mal
Hablando de la saga Arkham, desde el primer gameplay de Spider-Man en el E3 2017, quedó claro que el juego de Insomniac, al menos en términos de sistema de combate, se había -cuanto menos- inspirado en los juegos de Rocksteady.
En nuestra prueba en las oficinas de Insomniac, pudimos confirmar nuestras sospechas: Spider-Man ha aprendido de los Batman de Rocksteady. Al menos en lo respectivo a los principios básicos del denominado sistema de combate Free Flow.
lunes, 19 de marzo de 2018
martes, 23 de enero de 2018
9 trucos y consejos para empezar a jugar a Monster Hunter World
De armas va el juego
Si quieres ser un buen cazador necesitas armas, y siempre debes llevar la adecuada según la misión de caza. Cada arma te otorga un estilo de juego distinto dado que podrás apostar por enfrentamientos a corta distancia o bien aquellos donde es mejor no acercarse ni un pelo. El mejor lugar para probar las armas que tengas habilitadas es el centro de entrenamiento de tu base. Allí sabrás la más adecuada para cada ocasión porque este es el primer error que se comete al empezar el título: no llevar el arma adecuada.Tu amigo: el herrero

No te olvides activar la lista de deseos, porque gracias a ella sabrás que recursos necesitas para crear ese arma que anhelas.
Las misiones deben cumplirse en un tiempo determinado

- No te olvides hacer uso del viaje rápido para no perder tiempo
- En plena misión puedes volver a la base para cambiar de armas si con las iniciales no has conseguido éxito alguno
- Con los archivos de los exploradores puedes conocer más sobre tu objetivo, y enseñarte en qué zona puede estar.
- Si tienes amigos, no dudes en contar con su ayuda.
La flora y fauna, tus aliados de combate
Una de las novedades en Monster Hunter World es que puedes sacar partido de la flora y fauna del juego. Por ejemplo algunos insectos te ayudarán a recuperar la salud, o bien puedes recolectar toxinas tóxicas para aturdir a tus enemigos.En lo que respecta a los monstruos puedes usar el entorno para atraparlos o incluso ellos mismos pueden abrirte un camino inaccesible si los atraes a esa zona.
En Monster Hunter World todo está más vivo que nunca, y saber aprovechar el escenario y los animales presentes es de buen cazador.
Cada monstruo tiene una debilidad
Es primordial que aproveches la debilidad de cada uno de los enemigos. O bien te la memorizas o la apuntas, pero te debe quedar bien claro cómo dañar mejor a cada tipo de enemigo. Si no sabes explotar dicha debilidad ni aunque vayas con otros alados conseguirás la victoria. Existe una enorme diferencia entre atacar sin sentido a atacar sabiendo las debilidades del enemigo.Usa los potenciadores

También encontrarás mantos para otras ventajas tales como volverte invisible, poder planear por el cielo, mayor gama de resistencia ante ataques o bien esa capacidad inhumana de atraer monstruos.
Analiza bien los monstruos
Como hemos comentado, gracias a los archivos de los exploradores puedes saber mucho más sobre las debilidades de los enemigos. Intenta siempre que puedas subir su nivel porque se te hará fundamental en las partidas más avanzadas. No sólo se te mostrarán debilidades de los monstruos sino también los objetos que dejan caer o bien se te marcará la zona del mapa en las que suelen aparecer.
Tu camarada es bueno con los idiomas
Cuando creas al principio de la aventura a tu personaje también contarás con un camarada (que recuerda a los Felyne de anteriores entregas). Estas criaturas son ayudantes que tendrás de tu lado y que puedes optar por llevarlos a misiones o no. Lo bueno es que los camaradas puede tener interacciones especiales con los clanes salvajes y aprenden el idioma de ciertas criaturas que te pueden acabar ayudando en batalla.Únete o crea tu propio equipo
Los escuadrones son un tipo de hermandad en Monster Hunter World que puedes crear y administrar. Gracias a los Escuadrones puedes comunicarte fácilmente y establecer un seguimiento de los aliados. Debes tener en cuenta que estos equipos pueden tener hasta 50 miembros, que puedes unirte hasta a ocho equipos diferentes y que puedes cambiar tu equipo principal en cada momento.Estos son los mejores consejos para empezar a jugar a Monster Hunter World que puedes tener para comenzar la beta y que también te valen para el comienzo de la aventura real a finales del presente mes.
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