martes, 12 de junio de 2018

E3 2018: Por qué The Elder Scrolls 6 debe llevarnos a territorio conocido

Como muchos fans, nosotros también pasamos los últimos minutos del a conferencia de Bethesda durante el E3 nervioso mientras mis sueños parecían hacerse realidad ante la aparición de las palabras: The Elder Scrolls VI. Sin embargo, la costa que sobrevolamos durante el traíler parecían borrar esos hipotéticos rumores de un Skyrim 2. Los rumores dieron paso a la duda... ¿Dónde podría tener lugar? Los anteriores cinco juegos de la franquicia nos han llevado a prácticamente todos los rincones de Tamriel. Arena nos permitió mucha libertad entre provincias, Daggerfall nos retuvo en High Rock y Hammerfell. Morrowind tenía lugar en su región homónima y Oblivion se centró en Cyrodill y, bueno, Skyrim tuvo lugar... en Skyrim. Aunque nos encantaría explorar en profundidad las regiones de Summerset, Elsweyr y Black Marsh que ya hemos visitado en The Elder Scrolls Online el teaser que vimos nos lleva a pensar en un regros a High Rock... y más allá. La primera pista viene directamente de la topografía que hemos podido ver; un largo plano aéreo de un valle nublado que parece dar paso a una región seca y árida entre picos rocosos. Después sobrepasamos diferentes colinas hasta ver un gigantesco castillo en ruinas junto a la costa y una especie de ciudad al fondo, sobre el acantilado. ¿Qué significa esto? Buena parte de las provincias de Tamriel tienen costa en alguna parte pero muy pocas encajarían con lo que hemos visto y los propios juegos de Bethesda tienen una excelente guía de viaje en su interior. En el libro The Provinces of Tamriel se nos describe la Costa de Valenwood como "dominada por pantanos y bosques de lluvias tropicales" mientras que las Summersets Isles son "verdes y plácidas tierras de labranza, zonas marederas y antiguos torreones y mansiones" y Elsweyr se cita a menudo por sus gigantescos desiertos y densas junglas. sí pues... ¿Qué dice The Provinces of Tamriel sobre High Rock? Entre otras cosas dice que "Las fortalezas en las tierras altas y los asentamientos en los valles han potenciado la independencia de los clanes locales de bretones". De igual manera, el libro Pocket Guide to the Empire menciona que High Rock es "una tierra de clima templado y suaves colinas, dividida por la mitad por las Montañas Wrothgarian". Sin lugar a dudas podemos hacer diferentes comparaciones entre estas descripciones y las escenas que hemos visto en el teaser de The Elder Scrolls VI pero hay más aún. High Rock es el hogar de ciudades costeras como Camlorn, Northpoint y la propia Daggerfall y cualquiera de ellas podría ser la ciudad que oteamos en el horizonte en el tráiler.

E3 2018: lo que sabemos de 'Cyberpunk 2077' gracias a un tráiler lleno de pistas y mensajes ocultos

Es pronto para decir quién ha ganado el E3 2018 cuando aún queda bastante por saber, entre todo ello las novedades de otro titán: Sony. Pero con lo anunciado ya tenemos algún candidato, y uno de ellos vino de la mano de [Microsoft]((https://www.xataka.com/videojuegos/microsoft-e3-2018-todos-trailers-titulos-presentados-durante-su-conferencia) con un anuncio que trae más detalles de los que parece, y para que no se os escape nada os contamos todo lo que sabemos de 'Cyberpunk 2077'. El tráiler deja ver el entorno que en CD Projekt RED (creadores de la saga 'The Witcher') han imaginado. Un colorido y futurista escenario centrado en Night City, el catalogado como peor sitio para vivir en América según narra el protagonista en el tráiler Lo que sabemos Como tal no fue sorpresa porque el proyecto se conocía, pero precisamente si hablamos de títulos esperados éste puede que se lleve la palma. Anunciado hace seis años, los creadores por fin muestran los gráficos de este DLC en un vídeo protagonizado por V, quien deberá enfrentarse a cyborgs, humanos y otros personajes que ya veíamos en el anticipo (definidos como "guerreros callejeros mejorados cibernéticamente"), pero como ahora explicaremos (y ya anticiparon) el protagonista del juego final no será ése, sino el que nosotros creemos. Explican los de CD Projekt Red que 'Cyberpunk 2077' muestra un futuro en el que Estados Unidos está completamente destrozado, en el cual las megacorporaciones manejan los hilos de todo, de cada aspecto de la vida civilizada, quedando al final una sociedad heterogénea, autodestructiva y sumida en una tremenda desigualdad. El resto está controlado por las pandillas (como "Valentinos") y serán habituales las persecuciones en coche y la presencia de armas (nada convencionales, como ya nos dejan ver). Se trata de un juego de rol ideado para un solo jugador en el que no habrá microtransacciones, como ya anticiparon. Confirman que podremos crear nuestro propio personaje, aunque no sabemos qué características serán las personalizables o los ingredientes con los que contaremos para adaptarlo a nuestro gusto. Además, si examinamos en detalle lo que aparece en el tráiler podemos deducir una serie de datos sobre lo que nos mostrarán o qué nombres deberían ya sonarnos. En VidaExtra ya nos contaron que 'Cyberpunk 2077' se basa en el juego de rol 'Cyberpunk 2020' creado por Mike Pondsmith (quien además pasó a formar parte del proyecto), y prueba de ello es el mapa del metro que aparece en los primeros instantes del tráiler, dado que Night City era también el entorno base de la entrega '2020'.

Primeras impresiones con Unravel Two, una amistad entre peluches que deja un gran poso

Todavía recuerdo lo mucho que nos conmovió la presentación de 'Unravel' a cargo de Martin Sahlin, director creativo de Coldwood Interactive, dentro de la conferencia de EA en E3 2015. Un indie se colaba en el gigante canadiense y acababa convirtiéndose en una de las grandes sensaciones de la feria. A la postre, fue el catalizador del sello EA Originals, estrenado en el E3 2016, debido al éxito del lanzamiento de 'Unravel' en febrero de ese mismo año. Y desde ayer, tenemos su secuela, una de las pocas sorpresas que nos dejó la conferencia de EA en el E3 2018, bastante aburrida, en líneas generales. Debo decir, antes de nada, que su primera presentación me dejó un tanto frío, y no fue hasta su segundo vídeo cuando me entusiasmé por lo que nos aguardaba tan pronto terminase el evento. Porque como se dijo anoche, 'Unravel Two' ya está disponible en digital para PC, PS4 y Xbox One por menos de 20 euros. A priori, lo que se intuía por la ración de gameplay, es que esta secuela tan solo iba a destacar por la implementación de un segundo peluche de lana, de color azul, y cómo tendrían que cooperar ambos para llegar a buen puerto. Craso error. 'Unravel Two' es algo más que una secuela, dejando en pañales, a nivel de control y fluidez, al original de 2016. El cambio es muy bruto, especialmente si le damos a 'Unravel' y luego a éste, quedando en mal lugar el primero. La aventura de Yarny nos encantó, pero era un tanto limitada con el control. Yarny saltaba poco, era lento con ciertas acciones, como crear nudos de lana, y se ahogaba fácilmente, por citar tan solo tres ejemplos. En 'Unravel Two' todo ha cambiado a mejor: el control con el salto responde mucho mejor (y es más amplio), la creación de nudos es más instantánea y ahora pueden nadar. A esas mejoras hay que sumarle el salto a nivel gráfico, con muchísimos más detalles entre los distintos planos, y donde el entorno vuelve a jugar un papel crucial con los puzles, arropado esta vez por los dos muñecos de lana. La duda es evidente: ¿qué tal se juega en solitario? ¿Y con otra persona en el modo cooperativo local? Esto último, como debería: cada uno con su personaje y resolviendo cada situación de manera más ágil. Mientras que en solitario costará pillarle el punto (porque no se controlan con cada stick), pero pasado el tramo inicial, realizaremos las maniobras con bastante premura y sin contratiempos. Al manejar a un solo peluche, tendremos que intercambiar entre los dos en casi todos los puzles, pese a que se puedan fusionar para llevarlos después a la vez. Ahora bien, hay situaciones donde no se podrán juntar, como después de crear un trampolín, pero al menos en esta secuela ya no tendremos que coger más lana para seguir avanzando. Únicamente habrá que tener cuidado de no separar demasiado a los dos personajes, lo cuál rara ocasión nos llegará a ocurrir. Tal y como pasó con el primero, 'Unravel Two' es bastante imaginativo con algunos rompecabezas, siendo muy de agradecer ahora la agilidad con la que cuentan estos muñecos, incluso hasta el punto de rebotar por las paredes. Las primeras fases a las que hemos tenido acceso nos han dejado buenas sensaciones, sobre todo tras volver a 'Unravel' y ver más claramente todas esas mejoras, pero habrá que ver si el conjunto logra superar el impacto que logró aquella aventura de 2016. Por lo pronto, somos bastante optimistas al respecto.

The last of us 2: El beso gay que rompe la feria del videojuego

No hizo falta más. Un beso. Algo tan simple, y tan poderoso, como la expresión de afecto más sencilla. Claro que se lo dieron dos chicas. Claro que se lo dieron dos chicas en un videojuego en la apertura del evento más enorme de la compañía en cabeza. Y si uno va sumando claros —por más que se le pueda sacar punta a que esto siga siendo algo provocativo y rompedor en vez de mundano y natural— se da cuenta de que este ha sido un gran momento no para la bacanal pixelada del E3, sino para todo un medio de expresión. Como sigue habiendo muchos despistados, y el E3 permite algo que el resto del año resulta casi imposible, que los videojuegos abran los telediarios, pues este beso gay es algo así como una bomba atómica. El que viva poco enterado se sentirá como fulminado por un rayo, descubriendo que aquello de matar marcianitos no está muy lejos que toda esa trasgresión en streaming que late en los Netflix y derivados. Vamos, más que no estar muy lejos, está justo encima, el aliento sobre la nuca. Fue un beso que resumió muy bien la jugada maestra de Sony para volver a dar la sensación de apisonadora sobre los demás. Y digo dar la sensación porque, por segundo año consecutivo, el ávido de novedades se queda con un gran remake, esto es, un reciclar, que además todo el mundo daba por hecho: el de Resident evil 2. Pero dando la sensación Sony demuestra por qué lleva la corona desde hace unas cuántas generaciones, porque da la sensación muy bien.

E3 2018: The Last of Us Part II, Ellie protagoniza el primer Gameplay

Sony Interactive Entertainment decidió iniciar la conferencia de E3 2018 con el espectacular tráiler de The Last of Us Part II. El primer Gameplay muestra a una Ellie adulta en un momento en el que parece haber encontrado cierta paz y estar lejos de la cruel realidad de sus aventuras pasadas.

Toda la acción Samurai en el tráiler de Ghost of Tsushima

De la mano de Sucker Punch, llega su nueva entrega titulada Ghost of Tsushima, en el cual nos adentrará en una historia llena acción y honor al estilo Samurai, sin más les dejamos el Gameplay presentado en la conferencia de Sony celebrada durante E3 2018. En el tráiler se nos presentó el primer gameplay del juego, el cual está ambientado en el Japón del año 1274. Encarnaremos a un Samurai que logró sobrevivir al ataque del Imperio Mongol. Tendremos la posibilidad de galopar a caballo, escabullirnos por los templos para acabar con los grupos de soldados mogoles que nos encontremos a nuestro paso y disfrutar de un mundo abierto ambientado en el Japón antiguo. De momento no se reveló fecha de lanzamiento, lo que si sabemos es que Ghost of Tsushima llegará de forma exclusiva para PlayStation 4

Black Desert tendrá una beta este año en Xbox One

Durante la conferencia de Microsoft pudimos ver un avance de Black Desert, un MMORPG basado en un reino de fantasía gobernado por criaturas mágicas y perturbadoras. El trailer mostró algunos de los personajes con los que podremos jugar, demostrando algunos entornos que los jugadores podrán explorar, afortunadamente tendremos una beta este año para poder disfrutar más sobre esta nueva entrega. Black Desert no es un juego nuevo, ya que ha sido popular en PC desde hace un tiempo, pero los jugadores de Xbox pronto podrán jugarlo ya que la Beta comenzará más tarde este otoño. Black Desert Online se lanzó originalmente en Norteamérica en 2016, cinco años después de que la desarrolladora coreana Pearl Abyss comenzara a trabajar en el título. Black Desert Online tenía más de 3.4 millones de jugadores en América del Norte en Europa a partir de marzo de 2017. Pearl Abyss anunció ese mismo año que estaba trabajando en las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One. Fuente: Polygon Etiquetas: Black Desert, E3 2028, Microsoft, Pearl Abyss, Playstation 4, Xbox One

E3 2018: Por qué The Elder Scrolls 6 debe llevarnos a territorio conocido

Como muchos fans, nosotros también pasamos los últimos minutos del a conferencia de Bethesda durante el E3 nervioso mientras mis sueños pare...