¿Qué haces, Blazko? ¿Cosas? ¿Cosas... nazis? El tipo más duro del
pasado alternativo regresa para protagonizar una aventura de acción más
impactante que un zeppelin.
Ya hace un tiempo que Bethesda se ganó el afecto matanazis de los
jugones al resucitar un clásico como Wolfenstein con el estupendo
Wolfenstein The New Order. 3 años después,
B.J. Blazkowicz sigue vivito y coleando (a duras penas, eso sí) y vuelve a la carga contra las tropas de la odiosa
Frau Engel. Con el
análisis de Wolfenstein II The New Colossus
tenemos el mismo sabor que con el juego original, pero cargado de
varias novedades y "alimentado" en el apartado técnico como si se
hubiera tomado una buena bratwurst con guarnición de chucrut.
En un principio, la dinámica de
Wolfenstein II The New Colossus
no parece guardar muchas sorpresas: controlamos a Blazko en vista
subjetiva y hemos de ir explorando los mapas de cada misión hasta llegar
a zonas clave (terminales informáticas, la salida de un recinto, etc.) a
la par que lidiamos con los nazis que patrullen la zona. Como ya es
habitual, en ciertas ocasiones nos toparemos con comandantes que, si nos
ven, darán la señal de alarma para atraer a más soldados. Seguir las
indicaciones en pantalla para matarlos primero suele ser una buena
estrategia.
Ya sabemos que en la
saga Wolfenstein solemos tener
armas tan brutas como divertidas y que incluso podemos llevar dos armas a
la vez, pero en muchas ocasiones es más prudente agacharnos y movernos
con sigilo para eliminar por la espalda a tantos soldados como podamos.
Hay zonas que se pueden pasar por completo sin gastar ni una bala...
Pero no os preocupéis, que vais a usar pólvora por un tubo en el juego.
Nazí-o pa matá
Más adelante encontramos armas pesadas capaz de reventar a varios
soldados de golpe, así como granadas de mano y hachas arrojadizas que
podemos usar para matar con sigilo y a distancia. No es que veamos armas
súper originales (nos tenía mal acostumbrados la saga), pero cada una
es más espectacular que la anterior.
Si somos buenos exploradores, encontraremos kits de mejora con los
que podemos crear armas aún más contundentes: poner un silenciador a la
machinenpistole, dar propiedades eléctricas a las granadas... Además,
cuantas más bajas consigamos más mejorará el rendimiento de
Blazkowicz, que podrá hacer más daño con cada ataque, almacenar más munición...